martes, 25 de septiembre de 2012

RESOLUCION DE PROBLEMAS DE TCP/IP


¿Qué detiene las funciones de TCP/IP? Ha diseñado una red sólida y seguido todas las instrucciones,
pero se encuentra en un callejón sin salida. ²Resolución de problemas de TCP/IP² le va a conducir a la
solución.
Este sitio es un recurso centralizado para obtener respuestas a problemas de TCP/IP. Puede tener un
problema de conectividad general que se identifique rápidamente o un problema más localizado que
requiera un estudio en profundidad. Más abajo, se proporcionan herramientas para la resolución de
problemas que pueden ayudarle a resolver su problema.
Problemas generales de TCP/IP
Este tema le ayuda a verificar la conectividad de TCP/IP. Utilice el formato de preguntas y respuestas
para centrar el problema y enlazar a las posibles soluciones.
Problemas específicos de la aplicación
Si sabe que su problema se encuentra en una aplicación determinada como, por ejemplo, FTP o DNS,
utilice este tema para enlazar a dicha aplicación con el fin de obtener soluciones específicas.
Recopilación de un rastreo de comunicaciones
Este tema le guía a través del proceso de establecimiento de un rastreo de comunicaciones. Un
rastreo permite aislar errores, posibilitando así la solución del problema. Puede utilizar la información
de rastreo o facilitársela a los especialistas de IBM cuando le ayuden a resolver el problema.
Archivos de configuración de TCP/IP
Este tema le muestra cómo copiar los archivos de configuración de TCP/IP. Deberá proporcionar estas
copias a IBM en caso de que decida consultar a un especialista para solicitar ayuda.
Anotaciones de la actividad del producto
Utilice este tema para informarse acerca de cómo pueden ayudarle las anotaciones de la actividad del
producto para el análisis de problemas.


Análisis inicial de problemas de TCP/IP
Lea las instrucciones y las preguntas siguientes. Sus respuestas le conducirán al análisis del problema.
Para la resolución de problemas, enlace las listas de causas, tal como se indica.
1. ¿La utilización del mandato PING para un sistema principal de la red local ha sido satisfactoria?
a. Sí. Consulte el punto nº 2.
b. No. Vea la Lista de causas A.
2. ¿La utilización del mandato PING para el sistema remoto ha sido satisfactoria?
a. Sí. Consulte el punto nº 3.
b. No. Vea la Lista de causas B.
3. Compruebe si el subsistema QSYSWRK contiene todos los trabajos TCP/IP necesarios.
a. Sí. Consulte el punto nº 4.
b. No. Vea la Lista de causas C.
4. Verifique si la interfaz está activa utilizando NETSTAT.
a. Sí. Consulte el punto Nº 5.
b. No. Vea la Lista de causas D.
5. Verifique si los direccionamientos TCP/IP están correctamente configurados utilizando TELNET o FTP.
Compruebe, además, si se ha establecido la conexión utilizando NETSTAT.
a. Sí. Inicie la aplicación.
b. No. Vea la Lista de causas E

listas de causas en el sig. link:

listas

martes, 4 de septiembre de 2012

FUNCIONES DE CONMUTACION


Las funciones de conmutación describen cada una de las salidas de un sistema digital para todas las posibles combinaciones de entradas.
Para “n” variables hay 2^n posibles combinaciones de entradas en código binario.
La función o-constante es la que siempre vale 0.
La función identidad devuelve a cada digito su valor.
La función complmento da a cada dígito su valor opuesto.
La función 1-constante es la que siempre vale 1.
La función 0-exclusiva, NOR, o EXOR es la que vale 0 solo cuando todos los digitos de la combinación son iguales.
La función OR vale siempre 1 a no ser que todos los digitos valgan 0.
Funciones incompletamente especificadas.
Ciertas combinaciones de entradas se deconsidera que tienen valores indiferentes. Por ejemplo, una tabla en función de los valores de un dado en 3 bits no necesitará valores concretos para 0 y 7 porque son combinaciones que noo se van a dar.
Propiedades del Álgebra de Boole.
Un Álgebra de Boole afecta a un conjunto con dos operaciones internas binarias (+, *) que verifican los siguientes postulados:
  • Dichas operaciones son internas.
  • Son conmutativas.
  • Poseen elementos neutros.
  • Son distributivas una respecto la otra.
  • Cada elemento tiene su opuesto.
  • Al menos tiene que haber dos elementos distintos.

CONSTRUCCION DE UNA TABLA DE ENRUTAMIENTO


Construcción de la tabla de enrutamiento




La función principal de un router es reenviar un paquete hacia su red de destino, que es la dirección IP de destino del paquete. Para hacerlo, el router necesita buscar la información de enrutamiento almacenada en su tabla de enrutamiento.

Una tabla de enrutamiento es un archivo de datos que se encuentra en la RAM y se usa para almacenar la información de la ruta sobre redes remotas y conectadas directamente. La tabla de enrutamiento contiene asociaciones entre la red y el siguiente salto. Estas asociaciones le indican al router que un destino en particular se puede alcanzar mejor enviando el paquete hacia un router en particular, que representa el "siguiente salto" en el camino hacia el destino final. La asociación del siguiente salto también puede ser la interfaz de salida hacia el destino final.



- El comando show ip route


Como se indica en la figura, la tabla de enrutamiento se muestra con el comando show ip route. Hasta ahora, no se han configurado rutas estáticas ni se ha habilitado ningún protocolo de enrutamiento dinámico. Por lo tanto, sólo muestra las redes conectadas directamente del router. Para cada red enumerada en la tabla de enrutamiento, se incluye la siguiente información:
C: la información en esta columna denota el origen de la información de la ruta, la red conectada directamente, la ruta estática o del protocolo de enrutamiento dinámico. La C representa a una ruta conectada directamente.
192.168.1.0/24: es la dirección de red y la máscara de subred de la red remota o conectada directamente. En este ejemplo, las dos entradas en la tabla de enrutamiento, 192.168.1./24 y 192.168.2.0/24, son redes conectadas directamente.
FastEthernet 0/0: la información al final de la entrada de la ruta representa la interfaz de salida o la dirección IP del router del siguiente salto. En este ejemplo, tanto la FastEthernet 0/0 como la serial 0/0/0 son las interfaces de salida que se usan para alcanzar estas redes.




- Enrutamiento estático


Las redes remotas se agregan a la tabla de enrutamiento mediante la configuración de rutas estáticas o la habilitación de un protocolo de enrutamiento dinámico. Cuando el IOS aprende sobre una red remota y la interfaz que usará para llegar a esa red, agrega la ruta a la tabla de enrutamiento siempre que la interfaz de salida esté habilitada.

Una ruta estática incluye la dirección de red y la máscara de subred de la red remota, junto con la dirección IP del router del siguiente salto o la interfaz de salida. Las rutas estáticas se indican con el código S en la tabla de enrutamiento, como se muestra en la figura. Las rutas estáticas se analizan en detalle en el próximo capítulo.

Cuándo usar rutas estáticas

Las rutas estáticas se deben usar en los siguientes casos:
Una red está compuesta por unos pocos routers solamente. En tal caso, el uso de un protocolo de enrutamiento dinámico no representa ningún beneficio sustancial. Por el contrario, el enrutamiento dinámico agrega más sobrecarga administrativa.
Una red se conecta a Internet solamente a través de un único ISP. No es necesario usar un protocolo de enrutamiento dinámico a través de este enlace porque el ISP representa el único punto de salida hacia Internet.
Una red extensa está configurada con una topología hub-and-spoke. Una topología hub-and-spoke comprende una ubicación central (el hub) y múltiples ubicaciones de sucursales (spokes), donde cada spoke tiene solamente una conexión al hub. El uso del enrutamiento dinámico sería innecesario porque cada sucursal tiene un único camino hacia un destino determinado, a través de la ubicación central.




- Enrutamiento dinámico

Las redes remotas también pueden agregarse a la tabla de enrutamiento utilizando un protocolo de enrutamiento dinámico. En la figura, R1 ha aprendido automáticamente sobre la red 192.168.4.0/24 desde R2 a través del protocolo de enrutamiento dinámico, RIP (Routing Information Protocol).

Los routers usan protocolos de enrutamiento dinámico para compartir información sobre el estado y la posibilidad de conexión de redes remotas. Los protocolos de enrutamiento dinámico ejecutan varias actividades, entre ellas:

Descubrimiento automático de las redes

El descubrimiento de redes es la capacidad de un protocolo de enrutamiento de compartir información sobre las redes que conoce con otros routers que también están usando el mismo protocolo de enrutamiento. En lugar de configurar rutas estáticas hacia redes remotas en cada router, un protocolo de enrutamiento dinámico permite a los routers obtener información automáticamente sobre estas redes a partir de otros routers. Estas redes, y el mejor camino hacia cada red, se agregan a la tabla de enrutamiento del router y se indican como una red detectada por un protocolo de enrutamiento dinámico específico.

Mantenimiento de las tablas de enrutamiento

Después del descubrimiento inicial de la red, los protocolos de enrutamiento dinámico actualizan y mantienen las redes en sus tablas de enrutamiento. Los protocolos de enrutamiento dinámico no sólo deciden acerca del mejor camino hacia diferentes redes, también determinan el mejor camino nuevo si la ruta inicial se vuelve inutilizable (o si cambia la topología). Por estos motivos, los protocolos de enrutamiento dinámico representan una ventaja sobre las rutas estáticas. Los routers que usan protocolos de enrutamiento dinámico comparten automáticamente la información de enrutamiento con otros routers y compensan cualquier cambio de topología sin que sea necesaria la participación del administrador de la red.




- Protocolos de enrutamiento IP

Existen varios protocolos de enrutamiento dinámico para IP. Éstos son algunos de los protocolos de enrutamiento dinámico más comunes para el enrutamiento de paquetes IP:
Protocolo de información de enrutamiento (RIP, Routing Information Protocol)
Protocolo de enrutamiento de gateway interior (IGRP, Interior Gateway Routing Protocol)
Protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP, Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
Open Shortest Path First (OSPF)
Intermediate-System-to-Intermediate-System (IS-IS)
Protocolo de gateway fronterizo (BGP, Border Gateway Protocol)





- Métrica y conteo de saltos

La identificación del mejor camino de un router implica la evaluación de múltiples rutas hacia la misma red de destino y la selección de la ruta óptima o "la más corta" para llegar a esa red. Cuando existen múltiples rutas para llegar a la misma red, cada ruta usa una interfaz de salida diferente en el router para llegar a esa red. El mejor camino es elegido por un protocolo de enrutamiento en función del valor o la métrica que usa para determinar la distancia para llegar a esa red. Algunos protocolos de enrutamiento, como RIP, usan un conteo de saltos simple, que consiste en el número de routers entre un router y la red de destino. Otros protocolos de enrutamiento, como OSPF, determinan la ruta más corta al analizar el ancho de banda de los enlaces y al utilizar dichos enlaces con el ancho de banda más rápido desde un router hacia la red de destino.

Los protocolos de enrutamiento dinámico generalmente usan sus propias reglas y métricas para construir y actualizar las tablas de enrutamiento. Una métrica es un valor cuantitativo que se usa para medir la distancia hacia una ruta determinada. El mejor camino a una red es la ruta con la métrica más baja. Por ejemplo, un router preferirá una ruta que se encuentre a 5 saltos antes que una ruta que se encuentre a 10 saltos.

El objetivo principal del protocolo de enrutamiento es determinar los mejores caminos para cada ruta a fin de incluirlos en la tabla de enrutamiento. El algoritmo de enrutamiento genera un valor, o una métrica, para cada ruta a través de la red. Las métricas se pueden calcular sobre la base de una sola característica o de varias características de una ruta. Algunos protocolos de enrutamiento pueden basar la elección de la ruta en varias métricas, combinándolas en un único valor métrico. Cuanto menor es el valor de la métrica, mejor es la ruta.

Dos de las métricas que usan algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son:

Conteo de saltos: cantidad de routers que debe atravesar un paquete antes de llegar a su destino. Cada router es igual a un salto. Un conteo de saltos de cuatro indica que un paquete debe atravesar cuatro routers para llegar a su destino. Si hay múltiples rutas disponibles hacia un destino, el protocolo de enrutamiento (por ejemplo, RIP) selecciona la ruta que tiene el menor número de saltos.

Ancho de banda: es la capacidad de datos de un enlace, a la cual se hace referencia a veces como la velocidad del enlace. Por ejemplo, la implementación del protocolo de enrutamiento OSPF de Cisco utiliza como métrica el ancho de banda. El mejor camino hacia una red se determina según la ruta con una acumulación de enlaces que tienen los valores de ancho de banda más altos, o los enlaces más rápidos.




- Determinación de ruta

El reenvío de paquetes supone dos funciones:
Función de determinación de la ruta
Función de conmutación

La función de determinación de la ruta es el proceso según el cual el router determina qué ruta usar cuando reenvía un paquete. Para determinar el mejor camino, el router busca en su tabla de enrutamiento una dirección de red que coincida con la dirección IP de destino del paquete.

El resultado de esta búsqueda es una de tres determinaciones de ruta:

Red conectada directamente: si la dirección IP de destino del paquete pertenece a un dispositivo en una red que está conectada directamente a una de las interfaces del router, ese paquete se reenvía directamente a ese dispositivo. Esto significa que la dirección IP de destino del paquete es una dirección host en la misma red que la interfaz de este router.

Red remota: si la dirección IP de destino del paquete pertenece a una red remota, entonces el paquete se reenvía a otro router. Sólo se pueden alcanzar las redes remotas mediante el reenvío de paquetes hacia otra red.

Sin determinación de ruta: si la dirección IP de destino del paquete no pertenece ni a una red conectada ni a una remota, y si el router no tiene una ruta predeterminada, entonces el paquete se descarta. El router envía un mensaje ICMP de destino inalcanzable a la dirección IP de origen del paquete.

ESTRUCTURA INTERNA DE UN ROUTER


Estructura de un Router

Los routers tienen que ser capaces de construir tablas de enrutamiento, ejecutar comandos y enrutar paquetes por las interfaces de red mediante el uso de protocolos de enrutamiento, por lo que integran un microprocesador. Por ejemplo, un router Cisco 2505 contiene un procesador Motorola 68EC030 a 20MHz. En función del router, dispondremos de uno o varios microprocesadores, pudiendo incluso ampliar de microprocesador.
Además, los routers necesitan de capacidad de almacenamiento, conteniendo de hecho, distintos tipos de componentes de memoria:
  • ROM. Contiene el Autotest de Encendido (POST) y el programa de carga del router. Los chips de la ROM también contienen parte o todo el sistema operativo (IOS) del router.
  • NVRAM. Almacena el archivo de configuración de arranque para el router, ya que la memoria NVRAM mantiene la información incluso si se interrumpe la corriente en el router.
  • Flash RAM. Es un tipo especial de ROM que puede borrarse y reprogramarse, utilizada para almacenar el IOS que ejecuta el router. Algunos routers ejecutan la imagen IOS directamente desde la Flash sin cargarlo en la RAM, como la serie 2500. Habitualmente, el fichero del IOS almacenado en la memoria Flash, se almacena en formato comprimido.
  • RAM. Proporciona el almacenamiento temporal de la información (los paquetes se guardan en la RAM mientras el router examina su información de direccionamiento), además de mantener otro tipo de información, como la tabla de enrutamiento que se esté utilizando en ese momento.
  • Registro de Configuración. Se utiliza para controlar la forma en que arranca el router. Es un registro de 16 bits, donde los cuatro bits inferiores forman el campo de arranque, el cual puede tomar los siguientes valores:
    • 0x0. Para entrar en el modo de monitor ROM automáticamente en el siguiente arranque. En este modo el router muestra los símbolos > o rommon>. Para arrancar manualmente puede usar la b o el comando reset.
    • 0x1. Para configurar el sistema de modo que arranque automáticamente desde la ROM. En este modo el router muestra el símbolo Router(boot)>.
    • 0x2 a 0xF. Configura el sistema de modo que utilice el comando boot system de la NVRAM. Este es el modo predeterminado (0x2).
El resto de bits del registro de configuración llevan a cabo funciones que incluyen la selección de velocidad en baudios de la consola, y si se ha de usar la configuración de la NVRAM.
Es posible cambiar el registro de configuración mediante el comando de configuración globalconfig-register, como por ejemplo config-register 0x2102. Este comando establece los 16 bits del registro de configuración, por lo que tendremos que tener cuidado para mantener los bits restantes. Para conocer en cualquier momento el valor del registro de configuración, utilizaremos el comando show version, y nos fijaremos en la línea que pone Configuration register is.
Las interfaces del router deben de ser también seleccionadas, así como los complementos (cables, y otros) que sean necesario. Esta tarea es especialmente crítica en los routers modulares, como la familia 7500, dónde adquirimos por separado cada interfaz, con un número de puertos personalizado.
Determinada la tarea de interconexión que va a desempeñar el router, debe decidirse la versión del IOS que se utilizará, que tendrá que soportar también el tipo de enrutamiento y funciones que se deseen realizar, teniendo en cuenta que se adquiere por separado. Finalmente, sólo nos queda en pensar en otros factores como sistemas de fuente de alimentación redundantes, peso, tamaño, etc.

Secuencia de Arranque

Cuando se enciende un router, los chips de la memoria ROM ejecutan un Auto-Test de Encendido (Power On Self Test o POST) que comprueba el hardware del router como el procesador, las interfaces y la memoria. A continuación se procede a ejecutar el programa de carga (bootstrap), que también se encuentra almacenado en la ROM, y se encarga de buscar el IOS del router, el cual se puede encontrar en la memoria ROM, la memoria Flash (habitualmente), o en un servidor TFTP. Una vez cargado el IOS del router, este pasa a buscar el archivo de configuración, que normalmente se encuentra en la memoria NVRAM, aunque también puede obtenerse de un servidor TFTP.
  • Una vez cargado el archivo de configuración en el router, la información incluida en dicho archivo activa las interfaces y proporciona los parámetros relacionados con los protocolos encaminados y de enrutamiento vigentes en el router.
  • Si no se encuentra un archivo de configuración, se iniciará el modo Setup y aparecerá el diálogo System Configuration en la pantalla de la consola del router.